Azar y probabilidad

RRHH KAREN
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase para la materia de Matemáticas - Azar y probabilidad


Objetivo (PDA): Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una


Fase 1: Inicio (10 minutos)



  • Saludo a los alumnos y establecimiento de las normas de la clase.

  • Presentación del tema: Azar y probabilidad.

  • Introducción al problema: "Atender al problema de trabajar en equipo fomentando la diversión y creatividad". Explicación de la importancia del trabajo en equipo y el papel de la diversión y la creatividad en el aprendizaje.

  • Actividad inicial: Realizar una lluvia de ideas en grupos sobre situaciones en las que se aplique el azar y la probabilidad en la vida cotidiana.


Fase 2: Desarrollo (30 minutos)



  • Presentación de conceptos básicos sobre azar y probabilidad.

  • Explicación de los eventos complementarios, mutuamente excluyentes e independientes utilizando ejemplos concretos.

  • División de los alumnos en grupos y asignación de un problema relacionado con los conceptos aprendidos.

  • Los grupos deberán discutir y analizar el problema, identificar los eventos complementarios, mutuamente excluyentes e independientes y proponer una solución.


Fase 3: Cierre (10 minutos)



  • Puesta en común de las soluciones propuestas por cada grupo.

  • Discusión en conjunto sobre las diferentes soluciones y la relación entre los eventos complementarios, mutuamente excluyentes e independientes.

  • Reflexión sobre la importancia de trabajar en equipo y utilizar la diversión y la creatividad en el proceso de aprendizaje.


Instrumentos de eval