Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Diseño de estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos en juegos y actividades cotidianas.
Francisco garduño
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Igualdad de género
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo - Diseño de estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos en juegos y actividades cotidianas.
Objetivo (PDA): Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Duración: 45 minutos
Introducción:
- Presentar el tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Explicar brevemente qué es el Aprendizaje servicio y cómo se utilizará en la clase.
Desarrollo:
Actividad grupal (10 minutos):
- Preguntar a los alumnos cuáles son los juegos competitivos que practican y cómo se sienten en ellos.
- Generar una lista de conflictos o problemas que se presentan durante estos juegos.
- Fomentar la participación de todos los alumnos para identificar situaciones específicas.
Presentación del problema (10 minutos):
- Exponer el problema identificado: "A algunos alumnos les resulta difícil convivir de manera pacífica en los juegos competitivos."
- Discutir por qué es importante convivir pacíficamente y cómo esto afecta la experiencia de juego.
Actividad individual (15 minutos):
- Pedir a los alumnos que reflexionen sobre estrategias o acciones que podrían implementar para solucionar el problema planteado.
- Darles tiempo para que escriban sus ideas en una hoja.
Puesta en común y selección de estrategias (10 minutos):
- Pedir a algunos alumnos que compartan sus ideas con el grupo.
- Como grupo, seleccionar las estrategias más adecuadas para resolver el problema.
- Hacer una lista de las estrategias elegidas.
Sesión 2: