Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

Luis Eduardo Neri
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza la representación de distintas formas de ser y estar en el mundo, en manifestaciones culturales y artísticas que sean de su interés.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.


Grado: 4º de Primaria


Objetivo: Analizar la representación de distintas formas de ser y estar en el mundo, en manifestaciones culturales y artísticas que sean de su interés.


Metodología: Proyecto comunitario


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  1. Presentación (5 minutos): Saludo a los alumnos y presentación del tema de la clase.



  2. Actividad de inicio (10 minutos): Realizar una lluvia de ideas sobre manifestaciones culturales y artísticas que los alumnos conozcan o les parezcan interesantes. Anotar las respuestas en el pizarrón.



  3. Desarrollo del tema (20 minutos): Explicar a los alumnos el concepto de fantasía y realidad, y cómo se manifiestan en diferentes expresiones culturales y artísticas. Mostrar ejemplos de obras de arte, canciones, cuentos, etc., que representen estos conceptos.



  4. Actividad práctica (10 minutos): Dividir a los alumnos en grupos y asignarles la tarea de investigar y traer ejemplos de manifestaciones culturales y artísticas que utilicen la fantasía y la realidad. Pedirles que los compartan con el resto de la clase en la siguiente sesión.




Sesión 2:



  1. Repaso (5 minutos): Recordar brevemente lo aprendido en la sesión anterior y los ejemplos compartidos por los grupos.



  2. Actividad de inicio (10 minutos): Realizar una actividad lúdica relacionada con el tema, como un juego de adivinanzas o un juego de roles.



  3. Desarrollo del tema (20 minutos): Profundizar en la relación entre la fantasía, la realidad y las manifestaciones culturales y artísticas. Promover la reflexió