Recursos y juegos del lenguaje que fortalecen la diversidad de formas de expresión oral y que rescatan la o las lenguas de la comunidad y de otros lugares.

Marlenne Hernandez
Ubicación curricular
Contenido Recursos y juegos del lenguaje que fortalecen la diversidad de formas de expresión oral, y que rescatan la o las lenguas de la comunidad y de otros lugares.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Descubre en los juegos del lenguaje palabras nuevas y se interesa por saber su significado.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Recursos y juegos del lenguaje que fortalecen la diversidad de formas de expresión oral y que rescatan la o las lenguas de la comunidad y de otros lugares.


Objetivo: Descubrir en los juegos del lenguaje palabras nuevas y interesarse por saber su significado.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.


Sesión 1: Introducción a la letra M y palabras del entorno (45 minutos)


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos)
    a. Saludo y calentamiento vocal.
    b. Presentación de la letra M en un cartel o póster.
    c. Preguntar a los alumnos si conocen alguna palabra que comience con M.



  2. Desarrollo (25 minutos)
    a. Juego de palabras: El profesor dice una palabra que comienza con M y los alumnos deben repetirla y decir una palabra que comience con la misma letra.
    b. Los alumnos mencionan palabras que conocen y comienzan con M, como "manzana", "mamá", "mesa", etc.
    c. Los alumnos dibujan las palabras mencionadas en una hoja de papel.



  3. Cierre (10 minutos)
    a. Los alumnos comparten sus dibujos y palabras con el resto del grupo.
    b. El profesor explica el significado de algunas palabras y fomenta la curiosidad de los alumnos por descubrir el significado de otras palabras.




Sesión 2: Exploración de palabras nuevas y su significado (45 minutos)


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos)
    a. Calentamiento vocal y repaso de la letra M.
    b. Recordatorio de las palabras mencionadas en la sesión anterior.



  2. Desarrollo (25 minutos)
    a. Juego de adivinanzas: El profesor dice una adivinanza que incluya una palabra con la letra M y los alumnos deben adivinarla.
    b. Los alumnos investigan el significado de las palabras desconocidas utilizan