Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Sandy Reyes
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas.


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: se les mostrará a los alumnos diferentes monedas y billetes y se les preguntará si saben el valor de cada uno.

  • Presentación del problema: se planteará a los alumnos la siguiente situación: "Imagina que quieres comprar un juguete en la tienda, pero no sabes si tienes suficiente dinero. ¿Qué harías? ¿Cómo podrías saber si te alcanza para comprarlo?".

  • Formación de grupos: los alumnos se dividirán en grupos de 3 o 4 personas para trabajar en el problema.

  • Investigación y análisis: los grupos investigarán cómo se leen y se utilizan las monedas y billetes en situaciones reales, como compras en la tienda. Deberán analizar las características de cada moneda y billete y su valor.

  • Presentación de propuestas: cada grupo compartirá sus conclusiones y propuestas para resolver el problema planteado.


Sesión 2:



  • Recapitulación del problema: se recordará el problema planteado en la sesión anterior y las propuestas de los grupos.

  • Actividad práctica: se realizarán actividades prácticas en las que los alumnos deberán utilizar monedas y billetes para resolver diferentes situaciones de compra. Por ejemplo, se les dará un catálogo de juguetes y deberán calcular cuánto dinero necesitan para comprar el juguete que deseen.

  • Reflexión y discusión: después de realizar l