Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

anaelena Garcia
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): Cuenta objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Sesión 1 (45 minutos):



  • Presentación del tema: Iniciar la clase mostrando imágenes de situaciones cotidianas donde se requiere contar objetos, como por ejemplo una canasta de frutas o una caja de juguetes. Preguntar a los alumnos para qué creen que sirve contar objetos.

  • Actividad de indagación: Dividir a los alumnos en grupos pequeños y proporcionarles una serie de objetos diversos. Pedirles que cuenten los objetos de su grupo y que registren el número en un papel. Luego, pedirles que compartan sus resultados con el resto de la clase.

  • Reflexión y análisis: Guiar una discusión sobre las diferentes estrategias que utilizaron los alumnos para contar los objetos y cómo llegaron a la conclusión de cuántos objetos había en total.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Actividad de aplicación: Proporcionar a cada alumno una hoja con imágenes de diferentes objetos. Pedirles que cuenten la cantidad de objetos en cada imagen y que escriban el número correspondiente al lado de cada imagen.

  • Juego de conteo: Realizar un juego donde los alumnos deben contar objetos en diferentes situaciones cotidianas, como por ejemplo contar cuántas personas hay en una imagen de una fiesta o cuántos animales hay en una imagen de una granja.


Sesión 3 (45 minutos):



  • Actividad de investigación: Mostrar a los alumnos una serie de imágenes de diferentes contextos socioculturales, como por ejemplo una feria o un mercado.