Reconociendo las letras de mi nombre

Martínez Patiño Denisse
Ubicación curricular
Contenido Producciones gráficas dirigidas a diversas destinatarias y diversos destinatarios, para establecer vínculos sociales y acercarse a la cultura escrita.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa grafías para representar su nombre y otras palabras conocidas con diversos propósitos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Sesión 1: Reconociendo las letras de mi nombre


Objetivo: Que los alumnos reconozcan y observen las letras que componen su nombre.


Duración: 45 minutos


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos)
    a. Saludo a los alumnos y establecimiento de las normas de convivencia.
    b. Realización de una actividad de calentamiento para despertar el interés de los alumnos, como una canción o un juego relacionado con las letras.



  2. Desarrollo (30 minutos)
    a. Presentación de una lámina con diferentes nombres escritos en letras grandes y llamativas.
    b. Invitar a los alumnos a buscar y señalar su nombre en la lámina.
    c. Realización de una actividad de discriminación visual, donde se les muestre una tarjeta con diferentes letras y los alumnos deberán seleccionar la letra que corresponde a la inicial de su nombre.
    d. Juego de asociación, donde se les entregará tarjetas con las letras de su nombre desordenadas y deberán organizarlas correctamente.



  3. Cierre (5 minutos)
    a. Conversación final, donde se les pregunta a los alumnos qué han aprendido sobre las letras de su nombre y cómo se sienten al reconocerlas.
    b. Despedida y recordatorio de la siguiente sesión.




Sesión 2: Jugando con las letras


Objetivo: Que los alumnos utilicen las grafías para representar su nombre y otras palabras conocidas con diversos propósitos.


Duración: 45 minutos


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (10 minutos)
    a. Recordatorio de la sesión anterior y de los nombres de los alumnos.
    b. Actividad de calentamiento, como una canción o un juego que implique la identificación de las letras.



  2. Desarrollo (30 minutos)
    a. Presentación de diferentes materiales para que los alumnos puedan practi