Azar y probabilidad
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Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Azar y probabilidad
Grado: Secundaria 1º
Objetivo (PDA): Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinaridad: Considerar el problema de falta de trabajo escolar
Duración: 8 sesiones de 50 minutos cada una
Fases de la clase:
Inicio: Introducción al tema y vinculación con la problemática de falta de trabajo escolar (10 minutos)
- Presentar a los estudiantes la importancia de las matemáticas en la vida cotidiana y su relación con la toma de decisiones.
- Realizar preguntas sobre situaciones en las que se debe tomar decisiones basadas en la probabilidad.
Desarrollo: Actividades de exploración y práctica (30 minutos)
Sesión 1: Introducción al concepto de probabilidad y eventos (50 minutos)- Proponer una situación problemática relacionada con la probabilidad y eventos.
- Dividir a los estudiantes en grupos y proporcionarles materiales (dados, monedas, cartas, etc.) para realizar experimentos y obtener resultados.
- Registrar los resultados obtenidos y analizarlos en grupo.
- Elaborar conclusiones y comparar los resultados posibles.
Sesión 2: Eventos mutuamente excluyentes y no excluyentes (50 minutos)
- Presentar ejemplos de eventos mutuamente excluyentes y no excluyentes.
- Realizar experimentos en grupo para identificar eventos mutuamente excluyentes y no excluyentes.
- Comparar los resultados obtenidos y analizar la probabilidad de cada evento.
- Realizar conclusiones y comparaciones cualitativas de los eventos.
Sesión 3: Comparación de eventos usando relaci