Azar y probabilidad
José
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo (PDA): Identificar diversos procedimientos de conteo y resolver problemas relacionados con el azar y la probabilidad.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Atender al problema de falta de aprendizajes esperados
Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una
Fases:
- Inicio
- Desarrollo
- Cierre
Sesión 1:
Inicio:
- Saludo a los alumnos y presentación del tema de la clase: Azar y probabilidad.
- Pregunta a los alumnos si saben qué es el azar y si pueden dar ejemplos de situaciones donde se presente el azar en su vida cotidiana.
- Realizar una lluvia de ideas en la pizarra sobre la definición y ejemplos de azar.
Desarrollo:
- Presentación de conceptos básicos de probabilidad: eventos, espacio muestral, sucesos, etc.
- Realizar ejercicios de conteo básicos para ejemplificar los diversos procedimientos de conteo, como el principio de adición y multiplicación.
- Resolver problemas relacionados con el azar y la probabilidad, utilizando situaciones de la vida cotidiana de los alumnos.
- Fomentar la participación de los alumnos en la resolución de problemas, tanto de forma individual como en grupos pequeños.
- Proporcionar material didáctico, como dados, barajas de cartas, monedas, etc., para realizar experimentos y comprobar la probabilidad de ciertos eventos.
Cierre:
- Realizar una recapitulación de los conceptos aprendidos durante la clase.
- Pedir a los alumnos que compartan sus conclusiones y aprendizajes adquiridos durante la sesión.
- Dejar pautas para la sesión siguiente, recordando a los alumnos que deben traer los materiales necesarios para seguir trabajando con los experimentos de probabilidad.
Sesión 2: