Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Higinio Velázquez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase de Educación Física: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Tema: Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología: Proyecto comunitario
Duración de la sesión: 50 minutos
Enfoque: Vida saludable e inclusión
Problema a atender: No saber qué tipo de juegos lúdicos pueden implementarse en clases de educación física.
Objetivo de la clase (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Fases de la sesión:
I. Inicio (10 minutos)
- Saludo y presentación de la clase.
- Explicación del objetivo de la clase y su importancia.
- Realización de una breve actividad de reflexión sobre los beneficios de los juegos lúdicos en la educación física, fomentando la participación y el intercambio de ideas entre los estudiantes.
II. Desarrollo (30 minutos)
- Presentación de juegos lúdicos variados que se pueden implementar en las clases de educación física, resaltando sus características y beneficios.
- División de los alumnos en grupos pequeños.
- Asignación de un juego lúdico a cada grupo y explicación de las reglas y objetivos del juego.
- Desarrollo de los juegos lúdicos, permitiendo que los alumnos experimenten y pongan en práctica sus estrategias de juego.
- Observación y acompañamiento por parte del docente, brindando retroalimentación y apoyo en la reestructuración de estrategias para incrementar la efectividad de los juegos.
III. Cierre (10 minutos)
- Recopilación de las experiencias vividas durante el desarrollo de los juegos lúdicos.
- Refle