Azar y probabilidad

José
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Azar y probabilidad


Grado: Secundaria 1º


Objetivo (PDA): Comparar cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usando relaciones como "es más probable que...", "es menos probable que...".


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinariedad: Atender al problema de logro de los aprendizajes esperados


Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una


Fases:


Sesión 1:


Inicio:



  1. Presentar a los alumnos el tema del día: azar y probabilidad.

  2. Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones de la vida cotidiana en las que se utilice el concepto de probabilidad.

  3. Plantear un problema que involucre el concepto de probabilidad y que sea relevante para los alumnos. Por ejemplo, "¿Cuál es la probabilidad de que caiga cara en un lanzamiento de una moneda?"


Desarrollo:



  1. Formar equipos de trabajo y entregar a cada equipo una moneda.

  2. Pedir a los alumnos que realicen 20 lanzamientos de la moneda y registren los resultados obtenidos.

  3. Con los datos obtenidos, cada equipo deberá calcular la frecuencia relativa de cara y sello.

  4. Realizar una puesta en común de los resultados y discutir por qué se obtienen resultados diferentes en cada equipo.


Cierre:



  1. Reflexionar sobre los resultados obtenidos y cómo se relacionan con el concepto de probabilidad.

  2. Plantear situaciones de la vida cotidiana en las que se pueda utilizar el concepto de probabilidad.

  3. Pedir a los alumnos que elaboren una conclusión sobre la probabilidad de que caiga cara en un lanzamiento de una moneda.


Sesión 2:


Inicio:



  1. Recordar la sesión anterior y la conclusión obtenida sobre la probabilidad de que caiga cara en un lanzamiento de una moneda.

  2. Presentar nue