Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Yadira Figueroa
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Tema: Valoración de las estrategias de juego en diferentes condiciones
Grado: Secundaria 2º
Objetivo (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problemática a atender: Los alumnos no valoran las estrategias de juegos que se utilizan durante diferentes condiciones que se presentan.
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico
Sesión 1
Inicio (10 minutos):
- Saludo y presentación del tema.
- Preguntar a los alumnos si están familiarizados con el concepto de estrategias de juego y si saben qué significa valorarlas.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones en las que se utilizan estrategias de juego.
Desarrollo (30 minutos):
- Explicar a los alumnos que realizarán una actividad práctica en la que pondrán a prueba sus habilidades estratégicas.
- Dividir a los alumnos en grupos de 4-5 personas.
- Entregar a cada grupo una actividad o juego en el que deban aplicar estrategias para ganar.
- Observar y tomar notas sobre las estrategias que utilizan los alumnos durante el juego.
- Al finalizar el juego, pedir a los alumnos que reflexionen en grupo sobre las estrategias utilizadas y su efectividad.
- Explicar la importancia de valorar las estrategias de juego para mejorar su efectividad.
Cierre (10 minutos):
- Realizar una puesta en común de las reflexiones de los grupos.
- Resaltar la importancia de valorar y reestructurar las estrategias de juego.
- Asignar una tarea para la siguiente sesión: investigar y tr