Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

JOSUE EMMANUEL GUZMAN
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase para Educación Física - Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo general (PDA): Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Duración: 8 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico


Problemática a atender: Los alumnos muestran complicaciones para generar estrategias durante las actividades lúdicas.


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Observación participante: Se evaluará la participación activa del alumno en las actividades lúdicas y su capacidad para generar estrategias.

  2. Registro escrito: Los alumnos deberán realizar un breve informe después de cada sesión, donde describan las estrategias que utilizaron y su efectividad.


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentación del tema: "Pensamiento lúdico, estratégico y creativo".

  • Realización de una breve actividad lúdica para despertar el interés y la motivación de los alumnos.


Desarrollo:



  • Explicación del concepto de pensamiento estratégico y su importancia en las actividades lúdicas.

  • Realización de una actividad lúdica en la que los alumnos deberán resolver problemas utilizando estrategias.

  • Fomentar la colaboración entre los alumnos y promover el intercambio de ideas y estrategias.


Cierre:



  • Reflexión sobre la importancia del pensamiento estratégico en las actividades lúdicas.

  • Compartir las estrategias utilizadas por los alumnos y su efectividad.

  • Asignar una tarea para la siguiente sesión: investigar y traer ejemplos de juegos que requieran pensamiento estratégico.


Sesión 2:


Inicio:



  • Repaso del tema de la se