Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas
Rafael Gutierrez
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Aprecia el uso intencional de formas, colores, sonidos, texturas, movimientos, gestos u objetos, que expresan la realidad y la fantasía en manifestaciones culturales y artísticas.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas
Objetivo: Apreciar el uso intencional de formas, colores, sonidos, texturas, movimientos, gestos u objetos que expresan la realidad y la fantasía en manifestaciones culturales y artísticas.
Metodología: Proyecto comunitario
Problema a atender: Trabajo en equipo
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Fantasía y realidad en manifestaciones culturales y artísticas.
- Realización de una lluvia de ideas sobre qué entienden los alumnos por fantasía y realidad.
- Diálogo sobre cómo estas dos dimensiones se expresan en diversas manifestaciones culturales y artísticas.
- Visualización de imágenes y videos que ejemplifiquen la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
- Actividad: Los alumnos realizarán una lista de manifestaciones culturales y artísticas en las que identifican elementos de fantasía y realidad.
Sesión 2:
- Recapitulación de la sesión anterior.
- Organización de los alumnos en equipos de trabajo.
- Explicación del proyecto comunitario: Cada equipo deberá investigar sobre una manifestación cultural y artística en la que se evidencie el uso de fantasía y realidad.
- Asignación de roles dentro de los equipos: investigador, redactor, diseñador, presentador.
- Búsqueda de información en libros, internet y otras fuentes relacionadas.
- Elaboración de un reporte escrito y una presentación visual sobre la manifestación cultural y artística elegida.
Sesión 3:
- Presentación de los trabajos realizados por cada equipo.
- Compartir y discutir las con