Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas

Rafael Gutierrez
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Aprecia el uso intencional de formas, colores, sonidos, texturas, movimientos, gestos u objetos, que expresan la realidad y la fantasía en manifestaciones culturales y artísticas.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas


Objetivo: Apreciar el uso intencional de formas, colores, sonidos, texturas, movimientos, gestos u objetos que expresan la realidad y la fantasía en manifestaciones culturales y artísticas.


Metodología: Proyecto comunitario


Problema a atender: Trabajo en equipo


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Fantasía y realidad en manifestaciones culturales y artísticas.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre qué entienden los alumnos por fantasía y realidad.

  • Diálogo sobre cómo estas dos dimensiones se expresan en diversas manifestaciones culturales y artísticas.

  • Visualización de imágenes y videos que ejemplifiquen la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

  • Actividad: Los alumnos realizarán una lista de manifestaciones culturales y artísticas en las que identifican elementos de fantasía y realidad.


Sesión 2:



  • Recapitulación de la sesión anterior.

  • Organización de los alumnos en equipos de trabajo.

  • Explicación del proyecto comunitario: Cada equipo deberá investigar sobre una manifestación cultural y artística en la que se evidencie el uso de fantasía y realidad.

  • Asignación de roles dentro de los equipos: investigador, redactor, diseñador, presentador.

  • Búsqueda de información en libros, internet y otras fuentes relacionadas.

  • Elaboración de un reporte escrito y una presentación visual sobre la manifestación cultural y artística elegida.


Sesión 3:



  • Presentación de los trabajos realizados por cada equipo.

  • Compartir y discutir las con