Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
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Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Secuencia didáctica: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Sesión 1 - Introducción al pensamiento lúdico y estratégico (45 minutos)
Objetivo: Introducir a los alumnos en el pensamiento lúdico y estratégico, fomentando su creatividad y capacidad de resolver problemas.
Actividades:
- Inicio (5 minutos): Iniciar la clase con una breve conversación sobre la importancia de pensar de forma lúdica y estratégica en diferentes situaciones de la vida cotidiana.
- Presentación (10 minutos): Proyectar imágenes o videos de juegos de mesa o estratégicos y debatir en grupo sobre las estrategias que podrían utilizarse en cada uno.
- Juego de roles (20 minutos): Dividir a los alumnos en grupos pequeños y asignarles roles para representar una situación cotidiana, como planificar una fiesta de cumpleaños. Cada grupo deberá diseñar una estrategia para resolver el problema y presentarla al resto de la clase.
- Reflexión (10 minutos): Realizar una reflexión en grupo sobre las diferentes estrategias presentadas y cómo se relacionan con la vida cotidiana.
Sesión 2 - Desarrollo del pensamiento lúdico y estratégico (45 minutos)
Objetivo: Desarrollar en los alumnos habilidades de pensamiento lúdico y estratégico a través del juego.
Actividades:
- Inicio (5 minutos): Recordar brevemente lo trabajado en la sesión anterior y su relación con la vida cotidiana.
- Presentación de juegos (15 minutos): Presentar diferentes juegos de mesa que requieran pensamiento lúdico y estratégico, como ajedrez, damas, entre otros. Explicar las reglas y estrategias básicas de cada juego.
- Juego en grupos (20 minutos): Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un juego. Cada grupo deberá jugar y apl