El juego como base de la experiencia de investigación
Jenniffer Tandazo
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
Plan de clase
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación
Objetivo PDA: Desarrollar contenidos simbólicos a través de experiencias lúdicas para fomentar la capacidad de imaginación, fantasía y pensamiento en los alumnos de Inicial 1º.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al tema y exploración de juegos tradicionales (15 minutos)
- Presentar el tema a los alumnos, explicando que el juego es una forma de aprender y de construir sentido del mundo y de sí mismos.
- Realizar una breve lluvia de ideas sobre los juegos que conocen y han jugado.
- Invitar a los alumnos a compartir sus juegos favoritos y sus experiencias de juego.
Desarrollo del juego y la imaginación (30 minutos)
- Organizar a los alumnos en grupos pequeños y proporcionarles materiales como bloques, muñecos, cartas, etc.
- Pedir a los alumnos que elijan un juego o una actividad de juego y que lo desarrollen en sus grupos.
- Observar el juego de los alumnos y fomentar la creatividad, imaginación y pensamiento a través de preguntas y comentarios.
- Registrar las observaciones y reflexiones sobre el juego de los alumnos.
Sesión 2: Investigación y exploración de nuevos juegos (15 minutos)
- Presentar a los alumnos diferentes juegos no tradicionales, como juegos de mesa, juegos de roles, etc.
- Invitar a los alumnos a explorar los juegos y a elegir uno que les llame la atención.
- Proporcionar instrucciones y explicar las reglas del juego elegido.
Desarrollo del juego y la fantasía (30 minutos)
- Organizar a los alumnos en parejas o grupos pequeños y permitirles jugar el juego elegido.
- Fomentar la imaginación y l