Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Alejandro Solache
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase de Educación Física
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Nivel: Secundaria, 2º grado
Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Vida saludable y pensamiento crítico
Objetivo: Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Problema a atender: El alumno deberá emplear actividades como los juegos predeportivos en donde emplee su pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Saludo y presentación del objetivo de la clase.
- Realizar una breve discusión sobre qué significan los términos "pensamiento lúdico", "estratégico" y "creativo".
- Mostrar ejemplos de juegos predeportivos y preguntar a los alumnos si han participado en alguno antes.
Desarrollo (30 minutos):
- Dividir a los alumnos en grupos de 4 o 5.
- Explicar las reglas y el objetivo de un juego predeportivo, como el balonmano o el voleibol modificado.
- Pedir a los grupos que diseñen estrategias y tácticas para ganar el juego.
- Facilitar la práctica del juego, asegurándose de que los alumnos estén aplicando sus estrategias y tácticas.
Cierre (10 minutos):
- Realizar una reflexión grupal sobre el juego y las estrategias utilizadas.
- Preguntar a los alumnos si lograron incrementar la efectividad de sus estrategias a lo largo del juego.
- Resaltar la importancia de la creatividad y el pensamiento estratégico en los juegos y deportes.
Sesión 2:
Inicio (10 minutos):
- Recordar el objetivo de la clase anterior y la importancia de utilizar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo en los juegos.
- Pedi