Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Alejandro Solache
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase de Educación Física


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Nivel: Secundaria, 2º grado


Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Enfoque: Vida saludable y pensamiento crítico


Objetivo: Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Problema a atender: El alumno deberá emplear actividades como los juegos predeportivos en donde emplee su pensamiento lúdico, estratégico y creativo.


Sesión 1:


Inicio (10 minutos):



  • Saludo y presentación del objetivo de la clase.

  • Realizar una breve discusión sobre qué significan los términos "pensamiento lúdico", "estratégico" y "creativo".

  • Mostrar ejemplos de juegos predeportivos y preguntar a los alumnos si han participado en alguno antes.


Desarrollo (30 minutos):



  • Dividir a los alumnos en grupos de 4 o 5.

  • Explicar las reglas y el objetivo de un juego predeportivo, como el balonmano o el voleibol modificado.

  • Pedir a los grupos que diseñen estrategias y tácticas para ganar el juego.

  • Facilitar la práctica del juego, asegurándose de que los alumnos estén aplicando sus estrategias y tácticas.


Cierre (10 minutos):



  • Realizar una reflexión grupal sobre el juego y las estrategias utilizadas.

  • Preguntar a los alumnos si lograron incrementar la efectividad de sus estrategias a lo largo del juego.

  • Resaltar la importancia de la creatividad y el pensamiento estratégico en los juegos y deportes.


Sesión 2:


Inicio (10 minutos):



  • Recordar el objetivo de la clase anterior y la importancia de utilizar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo en los juegos.

  • Pedi