Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Alan Santiago
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase - Educación Física - Secundaria 1º


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema interdisciplinario a atender: Creación de un club deportivo


Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una


Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre


Sesión 1:


Inicio:



  • Saludo a los alumnos y recordatorio del objetivo de la clase anterior.

  • Presentación del tema principal: "Pensamiento lúdico, estratégico y creativo".

  • Pregunta disparadora: ¿Qué habilidades crees que son necesarias para tomar decisiones efectivas en situaciones de juego?


Desarrollo:



  • Explicación de los conceptos clave: pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Dinámica de juego: "El laberinto estratégico". Los alumnos se dividirán en equipos y deberán pasar por un laberinto evitando obstáculos y tomando decisiones estratégicas para llegar al final. Se les animará a utilizar su pensamiento lúdico y creativo para encontrar soluciones.

  • Reflexión grupal: ¿Qué estrategias utilizaron para superar los obstáculos? ¿Qué decisiones individuales y colectivas tomaron? ¿Fueron efectivas?


Cierre:



  • Discusión final sobre la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en situaciones de juego.

  • Planteamiento del problema: "Creación de un club deportivo". Se les pedirá a los alumnos que piensen en qué deporte les gustaría practicar en el club y qué estrategias podrían utilizar para hacerlo realidad.

  • Asignación de tarea: Los alumnos deberán investigar sobre los requisitos para crear un clu