Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Juan Herrera
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo:
Toma decisiones estratégicas a partir de las características de las situaciones de juego y cotidianas, con el fin de solucionarlas asertivamente.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:


Objetivo específico: Comprender la importancia del pensamiento estratégico en la resolución de situaciones problemáticas.


Actividad 1 (15 minutos):



  • Presentar a los alumnos la definición de pensamiento estratégico.

  • Realizar una lluvia de ideas en la que los alumnos mencionen situaciones cotidianas en las que hayan tenido que tomar decisiones estratégicas.


Actividad 2 (20 minutos):



  • Dividir a los alumnos en grupos de 3 o 4 personas.

  • Entregar a cada grupo una situación problemática ficticia (por ejemplo, un puzzle, un juego de mesa, etc.).

  • Los alumnos deberán analizar la situación y proponer diferentes estrategias para resolverla.

  • Cada grupo compartirá sus estrategias con el resto de la clase.


Actividad 3 (10 minutos):



  • Reflexionar en grupo sobre la importancia del pensamiento estratégico en la vida cotidiana y cómo puede ayudarnos a solucionar problemas de manera asertiva.


Sesión 2:


Objetivo específico: Desarrollar la creatividad a través de la resolución de situaciones lúdicas.


Actividad 1 (15 minutos):



  • Realizar una breve introducción sobre la importancia de la creatividad en la resolución de problemas.

  • Presentar a los alumnos diferentes juegos o actividades lúdicas (por ejemplo, juegos de construcción, rompecabezas, etc.).

  • Los alumnos deberán elegir una actividad y desarrollarla de manera creativa, buscando diferentes formas de resol