Principios de Pascal y de Arquímedes.
Miguel Angel Ramos
Ubicación curricular
Contenido Principios de Pascal y de Arquímedes.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica algunos dispositivos de uso cotidiano en los cuales se aplica el Principio de Pascal (sistemas de frenos hidráulicos, elevadores y gatos hidráulicos) y de Arquímedes (flotación de barcos, submarinos y globos aerostáticos, entre otros); colabora en equipo para proponer actividades experimentales y resolver problemas sencillos relativos a las propiedades de los fluidos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase utilizando la metodología de Aprendizaje Basado en Problemas (ABP) para trabajar en comunidad el tema de los Principios de Pascal y de Arquímedes en la materia de Física, con alumnos de Secundaria 2º.
Sesión 1:
Inicio (10 minutos):
- Saludo a los alumnos y revisión de la clase anterior.
- Presentación del problema: "Imaginen que tienen que diseñar un sistema de frenos hidráulicos para un vehículo de juguete. ¿Cómo aplicarían los principios de Pascal y de Arquímedes en el diseño de este sistema?"
Desarrollo (30 minutos):
- Organización de los alumnos en equipos de 4 o 5 integrantes.
- Cada equipo deberá investigar cómo funcionan los sistemas de frenos hidráulicos y los principios de Pascal y de Arquímedes involucrados.
- Los equipos deben buscar ejemplos de dispositivos de uso cotidiano en los que se apliquen estos principios.
- Los equipos elaborarán un informe escrito donde expliquen cómo funcionan los sistemas de frenos hidráulicos y ejemplifiquen con algunos dispositivos.
- Los alumnos utilizarán recursos como libros, internet y materiales didácticos proporcionados por el profesor.
Cierre (10 minutos):
- Los equipos presentarán sus informes al resto del grupo.
- Se abrirá una discusión acerca de las aplicaciones de los principios de Pascal y de Arquímedes en los sistemas de frenos hidráulicos y otros dispositivos.
- Se resaltarán las habilidades de trabajo en equipo y de investigación desarrolladas durante la actividad.
Sesión 2:
Inicio (10 minutos):
- Repaso de la sesión anterior y del problema planteado.
- Presentación del problema: "Imaginen que tienen que diseñar un submarino de juguete que pueda flotar y sumergirse. ¿Cómo aplicarían los pri