Introducción al tema "Los saberes numéricos en situaciones del entorno"

Magda jazmin Cruz
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al tema "Los saberes numéricos en situaciones del entorno"


Objetivo de aprendizaje:



  • Reconocer el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego.

  • Estimar para qué le alcanza.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos)



  • Saludo a los estudiantes y revisión de aprendizajes previos sobre el valor de las monedas y billetes.

  • Presentación del tema "Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno".



  1. Desarrollo (25 minutos)



  • Conversación guiada sobre situaciones cotidianas en las que se utilizan monedas y billetes, como comprar en una tienda, pagar servicios, entre otros.

  • Presentación de imágenes y ejemplos de diferentes monedas y billetes para reconocer su valor.

  • Juego de identificación y valorización de monedas y billetes utilizando fichas y tarjetas con imágenes de las mismas.



  1. Cierre (10 minutos)



  • Reflexión sobre los aprendizajes obtenidos durante la sesión.

  • Planteamiento de una situación de juego en la que los estudiantes deberán utilizar monedas y billetes para comprar diferentes productos en una tiendita ficticia.


Sesión 2: La tiendita (parte 1)


Objetivo de aprendizaje:



  • Utilizar los saberes numéricos para resolver situaciones de compra en una tiendita.


Actividades:



  1. Inicio (5 minutos)



  • Recuerdo de la sesión anterior y del juego de la tiendita.

  • Planteamiento del problema a resolver en esta sesión: ¿Qué se necesita para abrir una tiendita?



  1. Desarrollo (30 minutos)



  • Diálogo sobre los elementos necesarios para abrir una tiendita (productos, precios, estanterías, caja registradora, etc.).

  • Organización de las mesas y sillas del aula como una tiendita ficticia.

  • Asignació