Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas - Diseño del juego del ahorcado utilizando Power Point.
olga
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica y organiza acciones, medios técnicos e insumos, para el desarrollo de alternativas de solución a diversos problemas identificados.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas - Diseño del juego del ahorcado utilizando Power Point.
Metodología: Proyecto comunitario
Interdisciplinariedad: Artes y experiencias estéticas
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una
Objetivo (PDA): Planificar y organizar acciones, medios técnicos e insumos, para el desarrollo de alternativas de solución a diversos problemas identificados.
Sesión 1:
Fase de inicio:
- Presentar el objetivo de la clase: Planificar y organizar acciones para diseñar el juego del ahorcado utilizando Power Point.
- Realizar una lluvia de ideas sobre qué es el juego del ahorcado y cómo se puede diseñar utilizando Power Point.
- Comentar la importancia de utilizar el pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Fase de desarrollo:
- Explicar a los alumnos los pasos para diseñar el juego del ahorcado en Power Point, incluyendo la creación de las diapositivas, las palabras a adivinar, las condiciones de victoria y derrota, etc.
- Proporcionar a los alumnos los recursos necesarios, como computadoras y acceso a Power Point.
- Guiar a los alumnos en la planificación de sus diseños, animándolos a pensar estratégicamente y de manera creativa en la organización y presentación del juego.
Fase de cierre:
- Realizar una puesta en común, en la que los alumnos compartan sus diseños de juegos del ahorcado y expliquen las decisiones estratégicas y creativas que tomaron.
- Reflexionar sobre la importancia de planificar y organizar acciones en la resolución de problemas.
- Asignar una tarea para la siguiente sesión: Continuar y finalizar el diseño del juego del ahorcado en Power Point.
S