Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Christopher Arturo Narro
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica y organiza acciones, medios técnicos e insumos, para el desarrollo de alternativas de solución a diversos problemas identificados.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Vida saludable
Plan de clase
Tema: Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Objetivo PDA: Planificar y organizar acciones, medios técnicos e insumos, para el desarrollo de alternativas de solución a diversos problemas identificados.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)
Problema a tratar: Prevención de adicciones a la tecnología, adicción a los videojuegos, comunicación efectiva, vida saludable y pensamiento crítico.
Duración: 8 sesiones de 50 minutos cada una.
Instrumentos de evaluación formativa: 1) Rúbrica de evaluación de la planificación de acciones y medios técnicos, 2) Cuestionario de autoevaluación sobre las alternativas de solución propuestas.
Planeación de clase:
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: Los problemas de adicción a la tecnología y los videojuegos, y su impacto en la vida saludable y la comunicación efectiva.
- Generación de preguntas orientadoras sobre el problema.
Desarrollo:
- Trabajo en grupos pequeños para investigar y recopilar información sobre las adicciones a la tecnología y los videojuegos, así como sus consecuencias en la vida diaria.
- Análisis de casos reales de adicciones a la tecnología y los videojuegos.
Cierre:
- Discusión en grupo sobre los hallazgos de la investigación y los casos analizados.
- Reflexión individual sobre la importancia de la comunicación efectiva y una vida saludable en la prevención de adicciones.
Sesión 2:
Inicio:
- Recapitulación de la sesión anterior.
- Presentación del concepto de pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Desarrollo:
- Realización de una lluvia de ideas en grupo sobre posibles alternativas de solución a las adicciones a la tecnología y los video