Capacidades y habilidades motrices

Nesly Xiomara Martell
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Capacidades y habilidades motrices


Objetivo (PDA): Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Interdisciplinariedad: Atender al problema de tener dificultad para seguir órdenes sencillas


Enfoque: Vida saludable y Pensamiento crítico


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:


Introducción (5 minutos):



  • Saludo y calentamiento físico para activar el cuerpo.

  • Presentación del tema a través de una pregunta: ¿Qué habilidades creen que se necesitan para poder jugar diferentes juegos?


Desarrollo (30 minutos):



  • Formación de grupos de 4 estudiantes.

  • Presentación de diferentes juegos y situaciones a través de imágenes o videos.

  • Cada grupo deberá analizar las características y reglas de un juego asignado.

  • Los grupos deberán discutir y determinar los patrones básicos de movimiento que se requieren para jugar cada juego.

  • Los estudiantes deberán combinar y practicar estos patrones básicos de movimiento en su grupo.


Cierre (10 minutos):



  • Puesta en común de los juegos y los patrones de movimiento identificados.

  • Reflexión: ¿Cómo creen que estas habilidades motrices pueden ayudarnos en nuestra vida diaria?


Sesión 2:


Introducción (5 minutos):



  • Saludo y calentamiento físico para activar el cuerpo.

  • Recordatorio de lo aprendido en la sesión anterior.


Desarrollo (30 minutos):



  • Actividad práctica: Cada grupo deberá crear un pequeño juego que involucre los patrones básicos de movimiento identificados en la sesión anterior.

  • Los estudiantes deberán seguir instrucciones sencillas para jugar los