Azar y probabilidad
Magda Callado
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase - Matemáticas: Azar y probabilidad
Tema: Azar y probabilidad
Curso: Secundaria 1º
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una
Objetivo (PDA):
Identificar eventos en los que interviene el azar, determinar el espacio muestral y experimentar.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinaridad: Atender al problema: Probabilidad
Enfoque: Pensamiento crítico y Interculturalidad crítica
Sesión 1:
Inicio:
- Presentar a los alumnos el tema del día: Azar y probabilidad.
- Realizar una lluvia de ideas preguntando a los alumnos qué entienden por azar y probabilidad. Registrar las respuestas en el pizarrón.
- Introducir el concepto de espacio muestral y explicar cómo se relaciona con los eventos de azar.
- Plantear un problema relacionado con el tema para motivar a los alumnos: "Si lanzo un dado, ¿cuál es la probabilidad de obtener un número par?".
Desarrollo:
- Dividir a los alumnos en grupos pequeños y entregarles dados.
- Pedir a cada grupo que lancen el dado 10 veces y registren los resultados obtenidos.
- Solicitar a los grupos que compartan sus resultados y discutan sobre la probabilidad de obtener un número par en base a sus registros.
- Guiar la discusión para que lleguen a la conclusión de que la probabilidad de obtener un número par es de 3/6 o 1/2.
Cierre:
- Hacer una puesta en común con el grupo completo para compartir las conclusiones alcanzadas.
- Reflexionar sobre la importancia de entender el concepto de azar y probabilidad en situaciones cotidianas.
- Asignar una tarea para la siguiente sesión: investigar y traer ejemplos de eventos en los que interviene el azar en la vida diaria.
Sesión 2:
Inicio:
- Recordar con los alumnos lo