Azar y probabilidad
Blanca Mireya Hernández
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad
Tema: Azar y probabilidad
Grado: Secundaria 1º
Objetivo (PDA): Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Ausencia de comunicación asertiva entre los estudiantes para la solución de conflictos.
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una
Fases de cada sesión: Inicio, Desarrollo y Cierre
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: Azar y probabilidad. Explicar a los estudiantes qué es el azar y la probabilidad.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones de la vida cotidiana en las que se pueda aplicar el concepto de azar y probabilidad.
- Plantear el problema de la ausencia de comunicación asertiva entre los estudiantes para la solución de conflictos y su relación con el tema de azar y probabilidad.
Desarrollo:
- Realizar una actividad práctica de conteo utilizando dados. Cada estudiante lanza un dado y registra los resultados obtenidos.
- Analizar los resultados obtenidos y discutir sobre la probabilidad de obtener cada número en un solo lanzamiento.
- Plantear situaciones problemáticas relacionadas con el conteo y la probabilidad, como por ejemplo, la probabilidad de obtener un número mayor a 4 en dos lanzamientos de un dado.
Cierre:
- Reflexionar sobre los conceptos y procedimientos de conteo y probabilidad aprendidos en la sesión.
- Asignar una tarea relacionada con el tema para la siguiente sesión.
Sesión 2:
Inicio:
- Repasar los conceptos aprendidos en la sesión anterior sobre azar y probabilidad.
- Realizar una actividad de comunicación asertiva entre los estudiantes. Por ejemplo, un juego de roles en el que deben resolver