Interacción motriz y desarrollo emocional en la relación entre los alumnos

gustavo robles
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta situaciones caracterizadas por la cooperación y oposición, con el fin de reconocer sus implicaciones en la interacción y el logro de metas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Igualdad de género

Plan de clase

Secuencia didáctica: Interacción motriz y desarrollo emocional en la relación entre los alumnos


Sesión 1:
Tema: Introducción a la interacción motriz y reconocimiento de emociones.


Objetivo: Promover la cooperación y la identificación de emociones a través de actividades lúdicas y deportivas.


Actividades:



  1. Calentamiento: Realizar una serie de ejercicios de estiramiento y movilidad para preparar el cuerpo.

  2. Juego de presentación: Los alumnos se colocarán en círculo y cada uno dirá su nombre y una emoción que haya experimentado recientemente.

  3. Juego de la emociones: Se formarán parejas y se les entregará una tarjeta con una emoción escrita. Los alumnos deberán representar la emoción mediante movimientos corporales sin hablar y su compañero deberá adivinarla.

  4. Juego cooperativo: Formar equipos de 4 alumnos y realizar una carrera de relevos en la que cada miembro del equipo debe cumplir una tarea específica, como saltar la cuerda, hacer una pirueta o dar una vuelta rápida.


Recursos: Tarjetas con diferentes emociones escritas.


Sesión 2:
Tema: Cooperación y oposición en la interacción motriz.


Objetivo: Fomentar la cooperación y la competencia saludable a través de juegos de equipo.


Actividades:



  1. Calentamiento: Repetir los ejercicios de estiramiento y movilidad de la sesión anterior.

  2. Juego de equilibrio: Los alumnos formarán parejas y se tomarán de las manos. Deberán caminar en línea recta sin soltarse, poniendo a prueba su equilibrio y colaboración.

  3. Juego de la cuerda: Se formarán dos equipos y se les entregará una cuerda. Cada equipo deberá intentar jalar a los jugadores del equipo contrario para hacerlos cruzar una línea marcada en el suelo.

  4. Juego de