Interacción motriz y desarrollo emocional en la relación entre los alumnos
gustavo robles
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta situaciones caracterizadas por la cooperación y oposición, con el fin de reconocer sus implicaciones en la interacción y el logro de metas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Igualdad de género
Plan de clase
Secuencia didáctica: Interacción motriz y desarrollo emocional en la relación entre los alumnos
Sesión 1:
Tema: Introducción a la interacción motriz y reconocimiento de emociones.
Objetivo: Promover la cooperación y la identificación de emociones a través de actividades lúdicas y deportivas.
Actividades:
- Calentamiento: Realizar una serie de ejercicios de estiramiento y movilidad para preparar el cuerpo.
- Juego de presentación: Los alumnos se colocarán en círculo y cada uno dirá su nombre y una emoción que haya experimentado recientemente.
- Juego de la emociones: Se formarán parejas y se les entregará una tarjeta con una emoción escrita. Los alumnos deberán representar la emoción mediante movimientos corporales sin hablar y su compañero deberá adivinarla.
- Juego cooperativo: Formar equipos de 4 alumnos y realizar una carrera de relevos en la que cada miembro del equipo debe cumplir una tarea específica, como saltar la cuerda, hacer una pirueta o dar una vuelta rápida.
Recursos: Tarjetas con diferentes emociones escritas.
Sesión 2:
Tema: Cooperación y oposición en la interacción motriz.
Objetivo: Fomentar la cooperación y la competencia saludable a través de juegos de equipo.
Actividades:
- Calentamiento: Repetir los ejercicios de estiramiento y movilidad de la sesión anterior.
- Juego de equilibrio: Los alumnos formarán parejas y se tomarán de las manos. Deberán caminar en línea recta sin soltarse, poniendo a prueba su equilibrio y colaboración.
- Juego de la cuerda: Se formarán dos equipos y se les entregará una cuerda. Cada equipo deberá intentar jalar a los jugadores del equipo contrario para hacerlos cruzar una línea marcada en el suelo.
- Juego de