Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
pamela bello
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce sus capacidades y habilidades motrices, al representar con el cuerpo situaciones e historias, a fin de favorecer la construcción de la imagen corporal.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Secuencia didáctica: Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Objetivo: Reconocer sus capacidades y habilidades motrices, al representar con el cuerpo situaciones e historias, a fin de favorecer la construcción de la imagen corporal.
Metodología: Aprendizaje servicio
Sesión 1: Motricidad gruesa y fina en la creatividad de la acción motriz
Tiempo: 45 minutos
Actividades:
Inicio (5 minutos)
- Saludo y motivación con imágenes de niños realizando diferentes actividades deportivas y artísticas.
Desarrollo (30 minutos)
- Presentación de diferentes ejercicios de motricidad gruesa y fina, como saltos, equilibrios, lanzamientos y movimientos con objetos.
- Los alumnos realizan los ejercicios en parejas, turnándose para realizarlos y observándose mutuamente.
- Aplicación de la motricidad gruesa y fina en actividades más creativas, como pintar con los pies o dibujar en equipo usando las manos y los pies.
Cierre (10 minutos)
- Reflexión sobre las habilidades motrices desarrolladas durante la sesión.
- Puesta en común de las experiencias y sensaciones de los alumnos.
- Tarea: Realizar un dibujo o una pintura utilizando diferentes partes del cuerpo (pies, manos, codos, rodillas, etc.).
Sesión 2: Juegos motores y relación con los demás
Tiempo: 45 minutos
Actividades:
Inicio (5 minutos)
- Recordatorio de la sesión anterior y revisión de las tareas realizadas en casa.
Desarrollo (30 minutos)
- Presentación de diferentes juegos motores que promuevan la relación con los demás, como juegos de relevos, juegos de equilibrio en equipo, juegos de cooperación y juegos de competencia amistosa.
- Los alumnos juegan