Interacción motriz en situaciones de juego
Clara Barron
Ubicación curricular
Contenido Interacción motriz
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Pone a prueba la interacción motriz en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, con el fin de alcanzar metas comunes y obtener satisfacción al colaborar con las demás personas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Interacción motriz en situaciones de juego
Nivel educativo: Secundaria 1º
Objetivo (PDA): Poner a prueba la interacción motriz en situaciones de juego, iniciación deportiva y deporte educativo, con el fin de alcanzar metas comunes y obtener satisfacción al colaborar con las demás personas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una
Fases de la clase:
Sesión 1:
Inicio:
- Saludo y conversación informal con los estudiantes.
- Explicación del objetivo de la clase y su relevancia para el desarrollo de habilidades sociales y motrices.
- Presentación del problema a atender: Conocer situaciones de juego y participar activamente en juegos de patio.
Desarrollo:
- Actividad 1: Juego cooperativo de presentación. Los estudiantes formarán un círculo y cada uno deberá presentarse mencionando su nombre y una actividad que les guste realizar en su tiempo libre. El objetivo es fomentar la interacción y el conocimiento mutuo.
- Actividad 2: Organización de juegos de patio. Los estudiantes, en grupos pequeños, deberán seleccionar un juego de patio y organizar su desarrollo, asegurándose de incluir a todos los compañeros y promoviendo la colaboración y la participación activa.
- Actividad 3: Juego de reflexión: "Juntando piezas". Se entrega a cada grupo una serie de piezas de un rompecabezas. Los estudiantes deberán intercambiar piezas con otros grupos para completar su rompecabezas, promoviendo la interacción y la cooperación.
Cierre:
- Reflexión grupal sobre las experiencias de juego y la importancia de la interacción motriz en situaciones de juego.
- Puesta en común de los aprendizajes obtenidos y su relación con el objetivo planteado.
- As