Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales
Brenda Correa
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno en diversos contextos socioculturales
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo: Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problemática a atender: LAS NIÑAS NO CUENTAN DE MANERA CENDIENTE, SE BRINCAN LOS NÚMEROS Y ALGUNOS NO LOS RECONOCEN, SE LES DIFICULTA IR A LA TIENDIDA.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación y contextualización del tema: Los números en nuestro entorno.
- Actividad de motivación: Juego de contar objetos en el salón de clases.
- Exploración guiada: Observación y reconocimiento de números en el entorno escolar y familiar.
- Reflexión y diálogo en grupos pequeños: ¿Dónde encontramos números en nuestro entorno? ¿Para qué los usamos?
- Cierre de la sesión: Plenaria para compartir las reflexiones y conclusiones.
Sesión 2:
- Actividad de indagación: Salida al entorno cercano (patio de la escuela, parque, etc.) para buscar y reconocer números en diferentes contextos socioculturales.
- Registro de los números encontrados en un cuaderno de campo.
- Reflexión y diálogo en grupos pequeños: ¿Qué diferencias encontramos en los números de diferentes lugares? ¿Cómo podemos usar los números en situaciones cotidianas?
- Cierre de la sesión: Plenaria para compartir las reflexiones y conclusiones.
Sesión 3:
- Actividad de juego: Juego de roles en una tiendita ficticia en el salón de clases.
- Los alumnos se dividirán en grupos, algunos serán los clientes y otros los v