Azar y probabilidad
Gilda Zumarán
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos complementarios (regla de la suma).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para Matemáticas en 3º de Secundaria: Tema Azar y probabilidad
Metodología: Aprendizaje por indagación
Duración: 3 sesiones de 50 minutos cada una
Objetivo (PDA): Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos complementarios (regla de la suma).
Fase 1: Inicio (10 minutos)
- Presentación del tema: Introducir el concepto de azar y probabilidad.
- Preguntas generadoras: ¿Qué entendemos por azar? ¿Qué es la probabilidad? ¿Cómo se puede calcular la probabilidad de ocurrencia de un evento?
- Actividad motivadora: Mostrar ejemplos de situaciones cotidianas donde se aplique el concepto de probabilidad (ej. lanzar una moneda, sacar una carta de una baraja, etc.).
- Explicar la importancia de comprender la probabilidad en el entorno y cómo puede ayudarnos en la toma de decisiones.
Fase 2: Desarrollo (30 minutos)
- Exploración del tema: Dividir a los estudiantes en grupos y proporcionarles diferentes situaciones problemáticas donde se deben calcular probabilidades de ocurrencia de eventos.
- Los estudiantes deben investigar y discutir en grupo cómo resolver los problemas planteados utilizando la regla de la suma para eventos mutuamente excluyentes y eventos complementarios.
- El docente estará presente para brindar orientación y guiar el proceso de indagación.
Fase 3: Cierre (10 minutos)
- Puesta en común: Cada grupo presentará sus hallazgos y soluciones a los problemas planteados.
- Discusión en clase: El docente guiará una discusión para revisar las respuestas y soluciones dadas por los grupos, asegurándose de que se entienda correctamente la aplicación de la regla de la suma en even