El juego como base de la experiencia de investigación
LIZBETH RAMIREZ- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación
Objetivo de la planeación (PDA): Construir su propio guion, en espacios de juego en libertad, para que a través del encuentro grupal experimenten su creación personal y la colectiva, otorgándoles significado.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
Inicio (5 minutos): Saludo y presentación del tema "El juego como base de la experiencia de investigación". Motivar a los alumnos a compartir sus comentarios y experiencias previas sobre el juego.
Desarrollo (30 minutos):
- Presentar a los alumnos diferentes tipos de juegos y juguetes. Incentivar la observación y descripción de las características de los mismos.
- Realizar una lluvia de ideas sobre lo que los niños conocen y saben sobre el juego.
- Plantear una pregunta de investigación relacionada con el juego, por ejemplo: "¿Qué tipos de juegos podemos inventar?".
- Formar grupos pequeños y asignarles una tarea de investigación basada en la pregunta planteada. Los grupos deberán investigar sobre diferentes tipos de juegos y compartir sus hallazgos en la siguiente sesión.
Cierre (10 minutos): Reflexionar en grupo sobre lo aprendido durante la sesión y resumir los objetivos planteados. Recordar la tarea de investigación asignada a los grupos.
Sesión 2 (45 minutos):
Inicio (5 minutos): Repaso de la sesión anterior y recordar la tarea de investigación asignada a los grupos.
Desarrollo (30 minutos):
- Presentar los diferentes tipos de juegos que los grupos investigaron. Cada grupo deberá exponer brevemente sobre los juegos que descubrieron.
- Fomentar el diálogo y la reflexión grupal sobre l