Descubriendo los números en el entorno

Ordóñez Saldierna Cassandra
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Sesión 1: Descubriendo los números en el entorno
Objetivo: Los alumnos identificarán los números en diferentes situaciones de su entorno.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos): Se presenta a los alumnos diferentes imágenes de su entorno donde aparezcan números, como señales de tránsito, etiquetas de precios, números en la calle, etc. Se les pregunta si conocen esos números y qué significado creen que tienen.



  2. Desarrollo (25 minutos): En grupos pequeños, los alumnos salen al patio o a una zona cercana al colegio y buscan números en el entorno. Pueden registrarlos dibujando o tomando fotografías. Luego, se reúnen en clase y comparten sus descubrimientos, identificando el significado de cada número encontrado.



  3. Cierre (10 minutos): Se realiza una lluvia de ideas sobre otras situaciones en las que se pueden encontrar números en el entorno. Los alumnos comparten sus conclusiones y se les anima a estar atentos a los números en su día a día.




Sesión 2: Jugando con los números
Objetivo: Los alumnos utilizarán los números con distintos propósitos a través de juegos y actividades lúdicas.


Actividades:



  1. Inicio (10 minutos): Se les muestra a los alumnos una serie de tarjetas con números escritos y se les pide que digan en qué situaciones podrían ser útiles esos números.



  2. Desarrollo (25 minutos): Los alumnos se dividen en parejas y se les entrega un juego de dominó con números del 1 al 6. Juegan entre ellos, colocando las fichas en parejas con los números iguales. Se les anima a contar los puntos de cada ficha y a realizar sumas con los números obtenidos en cada jugada.



  3. Cierre (10 minutos): Se les pide a los alumnos que creen tarjetas con números escritos y las utilicen