Azar y probabilidad

Victoriana Rivera
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Azar y probabilidad


Objetivo (PDA): Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Fases de la sesión:


Inicio:



  • Saludo a los alumnos y creación de un ambiente inclusivo.

  • Presentación del tema: Azar y probabilidad.

  • Pregunta generadora: ¿Qué entienden por azar y probabilidad? Permitir que los alumnos compartan sus ideas previas sobre el tema.


Desarrollo:



  • Actividad 1: Juego de azar con monedas.
    a) Los alumnos forman grupos de 4.
    b) Cada grupo recibe una moneda y un papel con una tabla para registrar los resultados.
    c) Los alumnos lanzan la moneda 20 veces y registran si el resultado fue cara o cruz.
    d) Juntos, analizan los resultados obtenidos y discuten si los resultados fueron iguales para todos los grupos.
    e) Reflexionan sobre la probabilidad de obtener cara o cruz en un lanzamiento.



  • Actividad 2: Análisis de eventos complementarios.
    a) Los alumnos reciben tarjetas con diferentes eventos, por ejemplo: obtener un número par en un dado, obtener un número impar en un dado, obtener un número mayor a 4 en un dado, etc.
    b) En grupos, los alumnos analizan si los eventos son complementarios o no y justifican su respuesta.
    c) Comparten sus conclusiones con el resto de los grupos y se llega a una conclusión grupal.



  • Actividad 3: Eventos mutuamente excluyentes e independientes.
    a) Los alumnos reciben tarjetas con diferentes eventos, por ejemplo: sacar una carta roja de una baraja, sacar una carta de corazones de una baraja, sacar una carta de corazones y un número par de una baraja, etc.
    b) En grupos,