Introducción a Scratch y los bloques de movimiento

abraham torres
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Título de la planeación: Explorando el pensamiento lúdico, divergente y creativo con Scratch


Objetivo: El alumno propondrá soluciones ante retos y conflictos que se presenten en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción a Scratch y los bloques de movimiento



  • Presentación y contextualización del tema: ¿Qué es el pensamiento lúdico, divergente y creativo? ¿Por qué es importante desarrollar estas habilidades?

  • Exposición breve sobre la aplicación Scratch y sus posibilidades para la creación de juegos y animaciones.

  • Demostración y explicación de los bloques de movimiento de Scratch.

  • Actividad práctica: Los alumnos crearán un pequeño juego o animación utilizando únicamente los bloques de movimiento. Se les invitará a explorar diferentes combinaciones y a experimentar con nuevas ideas.


Sesión 2: Retos y colaboración en Scratch



  • Revisión y reflexión sobre la sesión anterior: ¿Qué aprendieron sobre los bloques de movimiento? ¿Qué dificultades encontraron? ¿Qué soluciones encontraron?

  • Presentación del reto principal: Los alumnos trabajarán en parejas o equipos para diseñar y crear un juego interactivo utilizando los bloques de movimiento de Scratch.

  • El objetivo del juego será resolver un conflicto o reto específico que se presente en la escuela o en la comunidad. Los alumnos deberán diseñar una dinámica que promueva la participación, el respeto y la colaboración entre los jugadores.

  • Tiempo de trabajo en equipo: Los alumnos planificarán, diseñarán y crearán su juego utilizando Scratch, tomando en cuent