Azar y probabilidad
Edith Cruz
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Azar y probabilidad
Tema: Azar y probabilidad
Grado: Secundaria 1º
Objetivo (PDA): Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Fase 1: Inicio (10 minutos)
- Saludo y motivación: Iniciar la clase preguntando a los alumnos si alguna vez han jugado a juegos de azar, como lanzar una moneda o tirar un dado, y qué creen que significa la palabra "probabilidad".
- Presentación del tema: Explicar a los alumnos que se va a trabajar con el tema de azar y probabilidad, y que van a aprender a comparar eventos y hacer afirmaciones cualitativas sobre su probabilidad.
- Actividad de activación de conocimientos previos: Preguntar a los alumnos si conocen algún juego de azar y pedirles que lo expliquen brevemente. Registrar sus respuestas en el pizarrón.
Fase 2: Desarrollo (30 minutos)
- Presentación de conceptos: Explicar los conceptos básicos de azar y probabilidad, utilizando ejemplos concretos como lanzar una moneda, tirar un dado o sacar una carta de una baraja. Resaltar la importancia de los resultados posibles y cómo se pueden comparar cualitativamente.
- Actividad en grupos: Dividir a los alumnos en grupos y entregarles tarjetas con diferentes situaciones que involucren eventos de azar. Por ejemplo, "Lanzar una moneda y que salga cara" o "Sacar un número mayor a 4 de un dado". Los alumnos deben discutir en grupo y clasificar las situaciones en "más probable que...", "menos probable que..." o "igual de probable que...". Cada grupo debe justificar su clasificación.
- Puesta en común: Invitar a los grupos a compar