Azar y probabilidad
Blanca Edna Cabrera
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase para Matemáticas - Azar y probabilidad
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo (PDA): Identificar eventos en los que interviene el azar, determinar el espacio muestral y experimentar.
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas
Enfoque: Pensamiento crítico y apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Instrumentos de evaluación formativa:
- Cuestionario de comprensión sobre conceptos de azar y probabilidad.
- Presentación oral de un experimento de azar realizado por los alumnos, donde deberán explicar el espacio muestral.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: Azar y probabilidad.
- Realización de una lectura breve y dinámica sobre el origen de los juegos de azar.
- Planteamiento del problema a resolver: "Los alumnos requieren analizar los juegos de azar desde el enfoque matemático y calcular la probabilidad de un evento".
Desarrollo:
- División de los alumnos en grupos de trabajo.
- Cada grupo deberá investigar y analizar un juego de azar popular (puede ser la ruleta, el póker, los dados, etc.).
- Los grupos deberán identificar los eventos en los que interviene el azar y determinar el espacio muestral de cada juego.
- Los alumnos deberán registrar sus hallazgos en una tabla o cuadro comparativo.
Cierre:
- Puesta en común de los hallazgos de cada grupo.
- Reflexión en grupo sobre la importancia de entender el azar y la probabilidad en los juegos de azar.
- Asignación de lectura complementaria sobre la probabilidad de los juegos de azar.
Sesión 2:
Inicio:
- Repaso de la sesión anterior y resolución de dudas.
- Presentación de un caso práctico: "Un estudiante quiere calcular