Azar y probabilidad

OLGA LAURENT
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase para el tema: Azar y probabilidad


Sesión 1:


Fase de Inicio (10 minutos):



  • Saludo a los alumnos y verificación de asistencia.

  • Presentación del objetivo de la clase: "Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables".

  • Breve repaso de conceptos previos sobre probabilidad y juegos de azar.


Fase de Desarrollo (30 minutos):



  • Introducción al tema: "El azar y la probabilidad". Explicar qué es el azar y su relación con los juegos de azar.

  • Presentación de ejemplos de juegos de azar, como lanzamiento de una moneda o dado, y planteamiento de preguntas a los alumnos: ¿Cuáles son los posibles resultados en estos juegos? ¿Son todos los resultados igualmente probables? ¿Qué necesitaríamos para que un juego de azar sea justo?

  • Realización de una actividad práctica: Dividir a los alumnos en grupos y entregarles una baraja de cartas. Cada grupo deberá analizar las diferentes posibilidades de resultados en un juego de cartas y determinar si son equiprobables o no.


Fase de Cierre (10 minutos):



  • Puesta en común de los resultados de la actividad práctica.

  • Reflexión sobre las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.

  • Asignación de una tarea para la siguiente sesión: Investigar diferentes juegos de azar y analizar si cumplen con las condiciones necesarias para ser considerados justos.


Sesión 2:


Fase de Inicio (10 minutos):



  • Repaso del objetivo de la clase anterior.

  • Breve recordatorio de los conceptos de resultados equiprobables y no equiprobables.


Fase de Desarrollo (30 minutos):



  • Presentación de los diferentes juegos de azar investigados por l