Azar y probabilidad
OLGA LAURENT
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase para el tema: Azar y probabilidad
Sesión 1:
Fase de Inicio (10 minutos):
- Saludo a los alumnos y verificación de asistencia.
- Presentación del objetivo de la clase: "Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables".
- Breve repaso de conceptos previos sobre probabilidad y juegos de azar.
Fase de Desarrollo (30 minutos):
- Introducción al tema: "El azar y la probabilidad". Explicar qué es el azar y su relación con los juegos de azar.
- Presentación de ejemplos de juegos de azar, como lanzamiento de una moneda o dado, y planteamiento de preguntas a los alumnos: ¿Cuáles son los posibles resultados en estos juegos? ¿Son todos los resultados igualmente probables? ¿Qué necesitaríamos para que un juego de azar sea justo?
- Realización de una actividad práctica: Dividir a los alumnos en grupos y entregarles una baraja de cartas. Cada grupo deberá analizar las diferentes posibilidades de resultados en un juego de cartas y determinar si son equiprobables o no.
Fase de Cierre (10 minutos):
- Puesta en común de los resultados de la actividad práctica.
- Reflexión sobre las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo.
- Asignación de una tarea para la siguiente sesión: Investigar diferentes juegos de azar y analizar si cumplen con las condiciones necesarias para ser considerados justos.
Sesión 2:
Fase de Inicio (10 minutos):
- Repaso del objetivo de la clase anterior.
- Breve recordatorio de los conceptos de resultados equiprobables y no equiprobables.
Fase de Desarrollo (30 minutos):
- Presentación de los diferentes juegos de azar investigados por l