Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Hilda del Carmen Bibian
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Igualdad de género
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Tema: Atender situaciones y resolver conflictos en el juego y actividades cotidianas


Objetivo: Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.


Metodología: Proyecto comunitario


Problema a atender: Los alumnos tienen dificultad para aceptar en sus juegos a algunos compañeros.


Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1 - Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo específico: Comprender los conceptos de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.



  1. Inicio (10 minutos):



    • Saludo y presentación del tema.

    • Realización de una actividad lúdica para generar interés en el tema.



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Explicación de los conceptos de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

    • Ejemplos y ejercicios para ejemplificar cada concepto.



  3. Cierre (5 minutos):



    • Reflexión sobre la importancia del pensamiento lúdico, estratégico y creativo en la resolución de problemas.

    • Asignación de una tarea para la próxima sesión.




Sesión 2 - Resolución de conflictos en el juego


Objetivo específico: Diseñar estrategias para resolver conflictos que se presentan en el juego.



  1. Inicio (10 minutos):



    • Repaso de los conceptos aprendidos en la sesión anterior.

    • Compartir experiencias de conflictos en el juego.



  2. Desarrollo (30 minutos):



    • Presentación de diferentes situaciones de conflicto en el juego.

    • Trabajo en grupos para diseñar estrategias de resolución de conflictos.



  3. Cierre (5 minutos):



    • Puesta en común de las estrategias diseñadas