Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Guadalupe Daniela Trujillo
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para trabajar en Aula de Preescolar 3º
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema a atender: Desconocimiento del valor de las monedas y billetes, así como no estimar para qué les alcanza comprar y/o vender.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Introducción al tema: Se mostrará a los alumnos diferentes monedas y billetes y se les preguntará si conocen su valor y cómo se utilizan.
- Observación: Los alumnos observarán los diferentes elementos que componen las monedas y billetes, como colores, números, imágenes, etc.
- Diálogo: Se realizará un diálogo con los alumnos para que expresen sus ideas y conocimientos previos sobre el tema.
Sesión 2 (45 minutos):
- Juego de clasificación: Se organizará un juego en el que los alumnos deberán clasificar monedas y billetes de acuerdo a su valor. Se les brindará la oportunidad de manipularlos y explorarlos.
- Reflexión: Al finalizar el juego, se llevará a cabo una reflexión grupal sobre las estrategias utilizadas por los alumnos para clasificar los elementos.
Sesión 3 (45 minutos):
- Actividad práctica: Se propondrá a los alumnos realizar una tienda en el aula, utilizando objetos y cartulinas para simular billetes y monedas. Los alumnos podrán jugar a comprar y vender diferentes productos.
- Estimación: Durante la actividad, se fomentará que los alumnos estimen cuánto les alcanza para comprar determinado producto y si les sobra o falta dinero.