Creación y representación de narrativas a partir de acontecimientos relevantes de la comunidad, empleando recursos literarios, visuales, corporales y sonoros

Luis Román Ríos
Ubicación curricular
Contenido Creación y representación de narrativas a partir de acontecimientos relevantes de la comunidad, empleando recursos literarios, visuales, corporales y sonoros.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora, en colectivo, movimientos, gestos, formas, colores, sonidos y silencios, y acuerda una estructura creativa para crear un acontecimiento improvisado (flashmoob) en su escuela o en la comunidad, donde se invite a todos a participar en el momento en que se está llevando a cabo.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Creación y representación de narrativas a partir de acontecimientos relevantes de la comunidad, empleando recursos literarios, visuales, corporales y sonoros


Objetivo (PDA): Explora, en colectivo, movimientos, gestos, formas, colores, sonidos y silencios, y acuerda una estructura creativa para crear un acontecimiento improvisado (flashmoob) en su escuela o en la comunidad, donde se invite a todos a participar en el momento en que se está llevando a cabo.


Metodología: Proyecto comunitario


Problema a atender de manera interdisciplinar: Creación y narración de textos


Duración total: 4 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del proyecto a los alumnos y contextualización sobre el tema de creación y representación de narrativas a partir de acontecimientos relevantes de la comunidad.

  • Actividad de lluvia de ideas sobre eventos o acontecimientos relevantes en la comunidad.

  • Formación de equipos y asignación de un acontecimiento o evento a cada equipo.

  • Investigación en grupos sobre el evento asignado, recopilando información sobre su importancia, participantes, fechas, etc.

  • Planteamiento de ideas para la estructura creativa del flashmoob, teniendo en cuenta recursos literarios, visuales, corporales y sonoros.


Sesión 2:



  • Reflexión sobre los recursos literarios, visuales, corporales y sonoros que pueden utilizarse en la representación del flashmoob.

  • Actividad de creación de narrativas basadas en el evento asignado, incorporando los recursos mencionados.

  • Puesta en común de las narrativas creadas por cada equipo y selección de la más adecuada para la representación.


Sesión 3:



  • Ensayo de la estructura creat