Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno

Araceli Onofre
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno


Objetivo:
Usar números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Problema a atender: No identifica el número de 1 a 10


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):
Tema: Introducción a los números del 1 al 10



  • Presentación del problema: "¿Qué pasa cuando no sabemos los números del 1 al 10? ¿Cómo podemos usar los números en juegos y situaciones cotidianas?"

  • Lluvia de ideas sobre situaciones en las que se utilizan números del 1 al 10.

  • Actividad de reconocimiento de números: Mostrar diferentes tarjetas con números del 1 al 10 y pedir a los alumnos que los identifiquen.

  • Juego de clasificación: Presentar diferentes objetos y pedir a los alumnos que los clasifiquen según la cantidad que representan (por ejemplo, agrupar los objetos en grupos de 1, 2, 3, etc.).

  • Reflexión y cierre de la sesión.


Sesión 2 (45 minutos):
Tema: Relación entre números y cantidad



  • Revisión de los números del 1 al 10 utilizando tarjetas.

  • Juego de asociación: Presentar diferentes tarjetas con números y objetos. Los alumnos deben asociar cada número con la cantidad correcta.

  • Actividad práctica: Dar a los alumnos una serie de situaciones cotidianas y pedirles que resuelvan problemas relacionados con la cantidad de elementos presentes.

  • Reflexión y cierre de la sesión.


Sesión 3 (45 minutos):
Tema: Orden y secuencia numérica



  • Repaso de los números del 1 al 10 utilizando tarjetas.

  • Juego de ordenamiento: Presentar una serie de tarjetas desordenadas con números del 1 al 10. Los alumnos deben ordenarlas correctamente.

  • Actividad práctica: