Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Wendy Arroyo
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice en su lengua materna, números en canciones o juegos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Tema: Los números en canciones y juegos.
Objetivo: El alumno dice en su lengua materna, números en canciones o juegos.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 - Introducción al tema (45 minutos):
- Presentar el tema a los alumnos a través de una conversación inicial sobre los números y su importancia en la vida diaria.
- Realizar una actividad de brainstorming con los alumnos para que compartan lo que saben sobre los números.
- Presentar una canción relacionada con los números y cantarla junto con los alumnos.
- Realizar juegos sencillos con números, como contar objetos o crear secuencias numéricas.
Sesión 2 - Exploración y descubrimiento (45 minutos):
- Presentar a los alumnos diferentes canciones y juegos que involucren números.
- Dividir a los alumnos en grupos pequeños y asignarles una canción o juego para que lo exploren y descubran cómo se usan los números en él.
- Acompañar a los grupos mientras indagan y exploran, brindando apoyo y guiándolos en el proceso de descubrimiento.
- Al finalizar la sesión, cada grupo comparte con el resto de la clase lo que descubrió sobre los números en su canción o juego.
Sesión 3 - Creación de canciones o juegos (45 minutos):
- Desafiar a los alumnos a crear sus propias canciones o juegos que involucren números.
- Proporcionar materiales y recursos necesarios para la creación de las canciones o juegos.
- Fomentar la creatividad y el trabajo en equipo durante el proceso de creación.
- Al finalizar la sesión, cada grupo presenta su canción o juego ante el resto d