Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Wendy Arroyo
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo (PDA): El alumno utilizará números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problema: El alumno aún no conoce los números.


Duración de la clase: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Enfoque: Inclusión y Pensamiento crítico.


Sesión 1:



  • Actividad de motivación: Presentación de objetos y juguetes cotidianos que contengan números (bloques, rompecabezas numéricos, dados, etc.). Los alumnos deberán identificar los números presentes en cada objeto.

  • Discusión en grupo: ¿Para qué sirven los números? ¿Dónde los utilizamos en nuestra vida diaria?

  • Actividad principal: Juego de adivinanzas numéricas. Se presentarán a los alumnos adivinanzas relacionadas con números y deberán resolverlas en grupo.


Sesión 2:



  • Actividad de motivación: Juego de memoria numérica. Se utilizarán tarjetas con números y los alumnos deberán encontrar las parejas que sumen 10.

  • Actividad principal: Realización de un collage numérico. Los alumnos recortarán números de revistas y periódicos para crear collages que representen distintos números. Luego, compartirán su trabajo en grupo y explicarán qué número representaron.


Sesión 3:



  • Actividad de motivación: Juego de clasificación numérica. Se presentarán diferentes objetos y los alumnos deberán clasificarlos según su número de elementos.

  • Actividad principal: Creación de un juego de mesa numérico. Los alumnos diseñarán un tablero y tarjetas numéricas para formar un juego de suma. Posteriormente, jugarán en parejas y aplicarán los conceptos aprendidos