Azar y probabilidad

Ruth Librado
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase: Azar y probabilidad


Tema: Azar y probabilidad - Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Interdisciplinaridad: Uso adecuado e inadecuado de la tecnología


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Inclusión y Interculturalidad crítica


Sesión 1:


Fase de inicio:



  • Presentación del tema y sus objetivos.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre juegos de azar conocidos por los alumnos y su opinión acerca de la justicia de esos juegos.

  • Planteamiento del problema: ¿Qué condiciones debe cumplir un juego de azar para que sea considerado justo?


Fase de desarrollo:



  • Los alumnos, en grupos de 4 o 5, investigarán las reglas y condiciones de juegos de azar populares y analizarán si cumplen con la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.

  • Cada grupo presentará sus hallazgos al resto de la clase.

  • Discusión y reflexión sobre las conclusiones obtenidas.


Fase de cierre:



  • El docente resume las principales características que hacen que un juego de azar sea justo.

  • Los alumnos registran en sus cuadernos las conclusiones de la clase.

  • Tarea: Investigar ejemplos de juegos de azar no justos y argumentar por qué no cumplen con las condiciones necesarias.


Sesión 2:


Fase de inicio:



  • Revisión de las tareas asignadas en la sesión anterior.

  • Discusión en grupo sobre los juegos de azar no justos encontrados y las razones por las que no cumplen con las condiciones necesarias.


Fase de desarrollo:



  • Presentación de una situación problemática relacionada con el uso inadecuado de la tecnología e