Azar y probabilidad

Ruth Librado
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Tema: Azar y probabilidad


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Objetivo (PDA): Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.


Problema: Uso adecuado e inadecuado de la tecnología


Enfoque: Interculturalidad crítica y de Inclusión


Sesión 1:


Fase de Inicio:



  • Realizar una lluvia de ideas sobre los juegos de azar y su relación con la probabilidad.

  • Presentar el problema del uso adecuado e inadecuado de la tecnología y cómo puede afectar a los juegos de azar.


Fase de Desarrollo:



  • Formar equipos de trabajo y asignarles la tarea de investigar diferentes juegos de azar y sus reglas.

  • Cada equipo debe analizar si los juegos son justos o no, considerando la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.

  • Los equipos deben presentar sus resultados y conclusiones al resto de la clase.


Fase de Cierre:



  • Reflexionar en grupo sobre los juegos de azar analizados y las condiciones necesarias para que sean justos.

  • Promover el debate sobre la relación entre el uso de la tecnología y la justicia de los juegos de azar.

  • Asignar la tarea de investigar ejemplos de juegos de azar que utilizan la tecnología de manera adecuada e inadecuada.


Sesión 2:


Fase de Inicio:



  • Realizar una recapitulación de la sesión anterior y resolver posibles dudas.

  • Presentar ejemplos de juegos de azar que utilizan la tecnología de manera adecuada e inadecuada.


Fase de Desarrollo:



  • Formar equipos de trabajo y asignarles la tarea de analizar los juegos de azar investigados y determinar si utilizan la tecnología de manera adecuada o inadecuada.

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