Azar y probabilidad

Ruth Librado
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Azar y probabilidad


Objetivo (PDA): Resuelve problemas donde se analicen las características de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes e independientes.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Interdisciplinaridad: Uso adecuado e inadecuado de la tecnología


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Fases de cada sesión:


Sesión 1:


Inicio:



  • Iniciar la clase con una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas relacionadas con el azar y la probabilidad.

  • Presentar el problema "La ruleta del destino": Un grupo de amigos juega a una ruleta donde se encuentran los números del 1 al 6. ¿Cuál es la probabilidad de que caiga un número par?

  • Reflexionar sobre la importancia de la probabilidad en la toma de decisiones.


Desarrollo:



  • Dividir a los alumnos en grupos y proporcionarles dados para que realicen distintos lanzamientos.

  • Observar y registrar los resultados obtenidos por cada grupo y compararlos con las probabilidades teóricas.

  • Analizar los conceptos de eventos complementarios y eventos mutuamente excluyentes a partir de los resultados obtenidos.


Cierre:



  • Realizar una puesta en común de los resultados obtenidos por cada grupo y elaborar una conclusión sobre la relación entre los resultados experimentales y las probabilidades teóricas.

  • Reflexionar sobre el uso adecuado e inadecuado de la tecnología en la obtención de resultados.


Sesión 2:


Inicio:



  • Recordar el problema planteado en la sesión anterior y revisar las conclusiones obtenidas.

  • Presentar el problema "Probabilidad de obtener una carta roja": Se extrae una carta de una baraja española. ¿Cuál es la probabilidad de obtener una carta roja?

  • Reflex