Azar y probabilidad

Ruth Librado
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las características de la medida de probabilidad y su equivalencia y representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Tema: Azar y probabilidad
Nivel: Secundaria 2º
Objetivo (PDA): Analizar las características de la medida de probabilidad y su equivalencia y representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.


Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas


Problema a abordar: Uso adecuado e inadecuado de las tecnologías.


Enfoque interdisciplinar: Conexión con la asignatura de Tecnología.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Enfoque de Interculturalidad crítica y de Inclusión: Se promoverá la participación y colaboración de todos los alumnos, respetando y valorando sus ideas y experiencias culturales.


Planeación de clase:


Sesión 1:
Inicio:



  • Presentación del tema: Azar y probabilidad.

  • Planteamiento del problema: Uso adecuado e inadecuado de las tecnologías.

  • Lluvia de ideas sobre el problema y cómo se relaciona con el tema de probabilidad.


Desarrollo:



  • Explicación de los conceptos básicos de probabilidad: experimento, espacio muestral, suceso, eventos favorables y eventos posibles.

  • Ejemplos prácticos para comprender los conceptos.

  • Uso de ejercicios y actividades para aplicar los conceptos aprendidos.


Cierre:



  • Reflexión sobre el problema planteado y su relación con la probabilidad.

  • Discusión sobre la importancia de utilizar las tecnologías de forma responsable.


Sesión 2:
Inicio:



  • Repaso de los conceptos de probabilidad aprendidos en la sesión anterior.

  • Presentación de situaciones reales donde se apliquen conceptos de probabilidad.

  • Planteamiento de preguntas y desafíos relacionados con las situaciones presentadas.


Desarrollo:



  • Trabajo en grupos para resolver los desafíos planteados.

  • Uso de las tecnologías (computadoras, calculadoras) para rea