Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

CLAUDIA SANCHEZ
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Crea un personaje, empleando elementos de los lenguajes artísticos, que retome aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, para expresar sus gustos e intereses.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.


Objetivo:



  • Los alumnos crearán un personaje utilizando elementos de los lenguajes artísticos, que combine aspectos reales y fantásticos de una manifestación cultural o artística, con el fin de expresar sus gustos e intereses.


Metodología: Proyecto comunitario.


Problema a atender de manera interdisciplinar: Retroalimentar conceptos, características y secuencia cronológica en los diversos textos narrativos.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Exploración de diferentes manifestaciones culturales y artísticas utilizando recursos audiovisuales como vídeos, imágenes y música.

  • Reflexión y discusión en grupo sobre la diferencia entre lo real y lo fantástico en estas manifestaciones.

  • Actividad individual: Los alumnos deberán elegir una manifestación cultural o artística que les interese y anotar las características reales y fantásticas que encuentren en ella.


Sesión 2:



  • Revisión de lo trabajado en la sesión anterior.

  • Actividad en grupo: Los alumnos se organizarán en equipos y seleccionarán una manifestación cultural o artística para crear un personaje que combine aspectos reales y fantásticos.

  • Cada equipo deberá discutir y planificar cómo utilizarán los distintos lenguajes artísticos para representar a su personaje.

  • Los equipos presentarán sus ideas al resto de la clase y recibirán retroalimentación.


Sesión 3:



  • Revisión de los conceptos y características de los textos narrativos.

  • Actividad en parejas: Los alumnos deberán crear una secue