Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad

Miriam grande
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Encuentra formas creativas de usar juguetes, objetos y artefactos tecnológicos que tiene a su alcance.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Aula


Tema: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad


Nivel: Preescolar 1º


Objetivo PDA: Encuentra formas creativas de usar juguetes, objetos y artefactos tecnológicos que tiene a su alcance.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problema a atender: Los alumnos no conocen algunos medios de transporte y tampoco cómo funciona el semáforo.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.

  • Diálogo con los alumnos sobre los objetos y artefactos tecnológicos que utilizan en su vida diaria y cómo los ayudan.

  • Actividad lúdica: Juego de asociación de imágenes de objetos y artefactos tecnológicos con sus funciones.


Sesión 2:



  • Introducción a los medios de transporte: Presentación de diferentes medios de transporte (coche, bicicleta, avión, etc.) y diálogo sobre su importancia en la vida familiar y de la comunidad.

  • Actividad lúdica: Juego de identificación de medios de transporte a través de imágenes.


Sesión 3:



  • Descubriendo el semáforo: Explicación del funcionamiento básico de un semáforo y su importancia para la seguridad vial.

  • Actividad práctica: Construcción de un semáforo en el aula utilizando materiales reciclados y juego de roles donde los alumnos actúan como conductores y peatones.


Sesión 4:



  • Uso creativo de juguetes y objetos: Invitación a los alumnos a pensar en diferentes formas de usar sus juguetes y objetos en situaciones cotidianas.

  • Actividad creativa: Elaboración de un dibujo o collage que represente una forma creati